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装甲车装备「装甲战争研发爆料:最高级中国载具即将到来」

时间:2023-01-04 16:16:10来源:

2017年中国国际数码互动娱乐展览会(Chinajoy)于7月27至7月30日在上海举行,17173将带来现场全程报道。

主打现代载具的《装甲战争》,给不少玩家带来了耳目一新的体验,接下来它还有大量新内容到来。CJ期间,产品创意总监Dmitriy Tabakov、团队负责人Ilya Vaysman、空中网执行副总裁程宇一同接受了17173专访,带来游戏研发爆料,全新中国载具、排位赛玩法等新内容即将到来。

下半年海量更新:新中国坦克、战役还有排位赛

17173:在下半年,《装甲战争》大概会有哪些新内容?

A:下半年我们的内容计划,希望有新设计的地图,新的载具线。在PVE模式上,希望加入新特色,以及有计划性,也许会关注TPE模式,希望为游戏带来更多的趣味性。

17173:刚才提到新的载具,会不会有中式载具。

A:很快就会有。现在游戏中就有中国线,但是它还不不完整,缺少最高两级,我们很快就会用最新中国载具填满它。除了载具外,也会逐步的在游戏中增加更多中国元素,比如说中国地图、节日、相关游戏类活动等等。

17173:除了中国元素的地图载具之外,还会加哪些新玩法内容?

A:今年下半年在PVE上思路是增加更多有挑战性,并且能延长《装甲战争》故事线的PVE内容。这个产品会和其它战争类网游最大区别就是有一个虚拟世界观,PVE跟这个世界观是紧密相连,下半年会拓展剧情,让用户随着PVE的任务更多了解《装甲战争》背后的故事,这块花了很多的心思。

17173:现在已有三大核心模式,未来会开放更多玩法吗?

A:下一个要攻克的大点是排位赛,这涉及到一系列内容,不光是游戏模式,等于游戏需要提供一个大的支撑系统,比如说用户相互之间可能还有一些社交功能,查看数据统计项等等。

排位赛本身基于现在玩法之上一个延伸,整个战斗机制可能和现行PVP不一样,大家在追求个人表现的同时,要保证团队的胜利。此外也会在现有的PVE和PVP的基础之上推出延伸性的模式玩法,现在在研究战役模式,是PVP的元素多一些呢,还是PVE的元素多一些,已经有好几种原型正在内部的测试和开发中。

排位赛应该会在Q3末,大的战役模式因为处于原型阶段很难说,但是PVE和PVP,包括全球行动持续的更新每个月都会做。

有了WOT为啥还要装甲战争?空中网这样说

17173:《装甲战争》一个很大的特点就是有现代载具,但有些并没有进行过实战,如何平衡数值和现实?

A:我们研发的时候尽量避免去生造一个从来没有存在的车辆,对于没有实战或没有量产的载具,我们有两种手段来保证参数和平衡。

第一制作时参考大量的军事顾问的意见,因为载具有很多的固件,虽然整个车没有量产,但是中间的比如火炮、发动机、履带等等在量产车上已经检验过了,可以参考这些数值。

其次是通过大量的测试,经过一个内部测试、用户测试,甚至上线之后经大面积用户反馈以及战斗数据来考量这个车的数值,在当前的等级或者当前的配置情况下是不是一个正常范围,等等进行调整。

17173:有了战争三部曲,为什么空中网还代理《装甲战争》?

A:大概在2014年这个项目接近BETA版本完成的时候,项目组已经接触到我们,当时邀请我们去黑曜石实际聊了一次,看了一下产品。我们认为首先这是非常有实力的团队,他们也非常认可空中网在中国军游领域发行运营能力,对跟我们合作的意向非常强烈的。

我们接触时也有一些刚刚提到的顾虑,比如我们有《坦克世界》、《战舰世界》,和他们合作会不会有我们自己内部的冲突?但是经过长期调研和内部讨论后,我们觉得首先整个军游市场的盘子还在不断扩大,另外其实是这产品形似神不似,可以覆盖不同用户。

我们觉得《坦克世界》只覆盖到70年代以后的坦克,用户也反馈问什么时候能看到最新的坦克等等,这些东西以《坦克世界》整个游戏架构和年代历史来说是无法满足他们的。但我们肯定需要去覆盖这部分用户的需求,所以有了《装甲战争》,现在进入《装甲战争》的用户里,有一多半非《坦克世界》的用户。

整个《装甲战争》吸引的用户群年龄层比《坦克世界》低很多,我们现在有大量的大学生的用户,甚至十八、九岁的用户,这种在《坦克世界》很少见,《坦克世界》里更多是25岁,甚至27岁以上的成熟的用户。

17173:怎么看《装甲战争》对年轻用户的吸引?

A:一开始调研这个产品,觉得它的属性可能对于年轻人的亲和力更强一些,另外坦白说节奏越快的产品,对抗性越强的产品对于年轻人倾向度更高,我们这个产品本身就希望能够更让年轻一些的用户进入到这个产品。

第二从空中网自己来说,25岁以上的用户我们吃的比较透,我们希望把我们的用户年龄层下沉。所以我们希望依次来帮助我们去拓宽年轻的用户市场,从现在市场表现来看起到了这个作用。

我们继续深入的去面对喜欢爽快,喜欢快速战斗,喜欢高强度对抗的用户去吃透,在营销的策略上,现在在酝酿一个很大的战略的合作,因为现在还没有正式宣布,所以不方便告诉更多细节,我们会和一些跨界非游戏、国内数一数二的平台合作。

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